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<title>カードBizと僕の勝手気ままログ</title>
<link>http://www.isijapan.co.jp/blog/</link>
<description>会社経営やカードBizコンサルティング、もちろんプライベートでの出来事を思いつくまま、気の向くまま。

佐藤 元則 （株式会社アイエスアイ／代表取締役）</description>
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<dc:creator></dc:creator>
<dc:date>2012-02-08T20:31:00+09:00</dc:date>

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<item rdf:about="http://www.isijapan.co.jp/blog/2012/02/post-be8c.html">
<title>ゲーマー現金で仮想通貨購入</title>
<link>http://www.isijapan.co.jp/blog/2012/02/post-be8c.html</link>
<description>オンラインゲームやモバイルゲームの少なくとも半数は、クレジットカードや銀行口座を...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;オンラインゲームやモバイルゲームの少なくとも半数は、クレジットカードや銀行口座をもたない人だという。特に若年層が多い。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;クレジットカードをもっていても、セキュリティ上の理由とプライバシーの観点からカードを使いたくない人もいる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;世界中のゲーム開発会社に決済を提供し、急成長しているXsollaは、なんと250種類の決済メニューを揃えている。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;つまりは国際ブランドからローカルブランドまで、それぞれの国の決済サービスプロバイダーと提携しているのだ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そのXsollaがこのほどZipZapと提携した。ZipZapはゲーム会社に現金で仮想通貨が買えるサービスを提供している。現金払いが可能な拠点数は世界で70万カ所というからすごい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.isijapan.co.jp/photos/uncategorized/2012/01/31/xsollahps.png&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Xsollahps&quot; title=&quot;Xsollahps&quot; src=&quot;http://www.isijapan.co.jp/blog/images/2012/01/31/xsollahps.png&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;91&quot; border=&quot;0&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>オンライン決済</dc:subject>

<dc:creator>アイエスアイ佐藤</dc:creator>
<dc:date>2012-02-08T20:31:00+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://www.isijapan.co.jp/blog/2012/02/post-5834.html">
<title>モバイルでレストラン決済がかわる</title>
<link>http://www.isijapan.co.jp/blog/2012/02/post-5834.html</link>
<description>レストランでカード決済をするときには、革製のホルダーにはさまれた請求書の内容を確...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;レストランでカード決済をするときには、革製のホルダーにはさまれた請求書の内容を確認し、カードをそのホルダーにはさんでウェイトレスにわたす。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そのとき不安がよぎる。カードの不正利用はないだろうかと。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;もし、これがスマートフォンのNFC非接触決済になったとしたらどうだろう。スマートフォンをウェイトレスにわたすだろうか。まずそれは考えられない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ならば、皮革ホルダーにタブレットをセットして、その場で決済できるようにしたらどうだろう。ということをベンチャーのバイアブルウェア（Viableware）が考えた。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;製品名は「レール（Rail）」だ。創業者は鉄道マニアかもしれない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;レストラン利用客は、カードであれば自分でこのタブレットを使ってスワイプする。NFC対応スマートフォンなら、自分でこのタブレットにかざすだけでいい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;他人に決済ツールをわたさないため、テーブルで安心して決済できる。カード決済データは暗号化され、即時に処理される。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.isijapan.co.jp/photos/uncategorized/2012/02/02/bistromobile2.png&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Bistromobile2&quot; title=&quot;Bistromobile2&quot; src=&quot;http://www.isijapan.co.jp/blog/images/2012/02/02/bistromobile2.png&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;179&quot; border=&quot;0&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>モバイル</dc:subject>

<dc:creator>アイエスアイ佐藤</dc:creator>
<dc:date>2012-02-07T20:54:00+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://www.isijapan.co.jp/blog/2012/02/nfcwii-umobile-2ee0.html">
<title>任天堂NFC対応Wii UがMobile決済加速</title>
<link>http://www.isijapan.co.jp/blog/2012/02/nfcwii-umobile-2ee0.html</link>
<description>スマートフォンの浸透で、今後NFCを使った決済が爆発的に拡大すると予測されている...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;スマートフォンの浸透で、今後NFCを使った決済が爆発的に拡大すると予測されているが、NFCリーダの設置が課題だった。日本ではFeliCa対応の端末は数十万台あるが、NFCには対応していない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ここに朗報。今年年末に日米欧豪で発売される新型WiiUにはNFCリーダが搭載される。カードやフィギュアからデータを読取るゲームが可能になるほか、決済端末としても利用できるという。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;非接触NFCリーダはセキュリティにすぐれ、プラスチックカードやNFC機能つきスマートフォンでの決済を受付けられる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;任天堂やマイクロソフトなど、ゲームメーカーはこぞってNFC対応機種を発売する予定だ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;非接触カードに使うデータは動的データで、特別なリーダなしにはオンラインで使うことができない。この問題も、ゲーム機から改革してくれる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;オンライン決済に、オフライン（リアル世界）のNFCリーダが使えるのだ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;NFC非接触決済はリアルショップより先に、ゲーム機器から利用が拡大するかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>モバイル</dc:subject>

<dc:creator>アイエスアイ佐藤</dc:creator>
<dc:date>2012-02-06T20:36:00+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://www.isijapan.co.jp/blog/2012/02/post-a43a.html">
<title>ブランド価値トップの銀行は</title>
<link>http://www.isijapan.co.jp/blog/2012/02/post-a43a.html</link>
<description>目にみえないけれど、ブランドパワーは顧客ロイヤルティに大きな影響を与える。特に金...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;目にみえないけれど、ブランドパワーは顧客ロイヤルティに大きな影響を与える。特に金融サービスはこれまた目にみえないだけに、ブランド力が重要になる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;世界の主要500行を対象にブランド力を調査した結果が発表された。The Bankerの「The Brand Finance Banking 500」である。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;世界トップに輝いたのは、HSBCでブランド価値は276億ドル。前年3位から1位に躍進したが、ブランド価値そのものは前年と同じである。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2位はウェルズファーゴでブランド価値は232億ドル。ブランド価値は前年比20％ダウンした。3位はバンクオブアメリカでブランド価値は229億ドル。前年1位から33％ダウンして3位に後退した。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下4位サンタンンデール、5位チェイス、6位シティ、7位Amex、8位BNPパリバ、9位ブラデスコ、10位に中国建設銀行とつづく。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;日本の銀行は23位に東京三菱UFJがブランド価値83億ドル、48位に三井住友38億ドル、51位にみずほが34億ドルとなっている。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;世界トップと日本の銀行との差は3倍から8倍という開きがある。ブランド価値をもっと高める努力が必要だ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.isijapan.co.jp/photos/uncategorized/2012/02/02/brandbanking.png&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Brandbanking&quot; title=&quot;Brandbanking&quot; src=&quot;http://www.isijapan.co.jp/blog/images/2012/02/02/brandbanking.png&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;288&quot; border=&quot;0&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>その他</dc:subject>

<dc:creator>アイエスアイ佐藤</dc:creator>
<dc:date>2012-02-05T20:03:00+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://www.isijapan.co.jp/blog/2012/02/citybank-192a.html">
<title>CityBank？のモバイルバンキング</title>
<link>http://www.isijapan.co.jp/blog/2012/02/citybank-192a.html</link>
<description>スペルをまちがえたのではない。Citi Bankではなく、City Bank o...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;スペルをまちがえたのではない。Citi Bankではなく、City Bank of Texasだ。総資産20億ドル、従業員数530名、支店数35カ所という小さな銀行がモバイル対応しているのだ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;City Bankはスマートフォンだけではなく、タブレットにも対応したモバイルバンキングを提供している。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ユニークなのはデビットカードの利用をONとOFFで制限できること。カードを使わないときや、残高が少なくなったとき、OFFにすれば利用できなくなる。使い過ぎや不正利用防止に役立つ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;リウォーズもリアルタイムに反映され、レベル1からレベル3まで徐々にあがっていく。レベルがあがれば、金利が増えたり、E-mail手数料が返金される。それを可視化しているのがユニークだ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;米国ではこれくらいの小さな銀行でもモバイル対応している。モバイルがなければ銀行サービスを利用してもらえない時代になっている。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.isijapan.co.jp/photos/uncategorized/2012/01/31/citybkonoffs.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Citybkonoffs&quot; title=&quot;Citybkonoffs&quot; src=&quot;http://www.isijapan.co.jp/blog/images/2012/01/31/citybkonoffs.jpg&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;299&quot; border=&quot;0&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>モバイル</dc:subject>

<dc:creator>アイエスアイ佐藤</dc:creator>
<dc:date>2012-02-04T20:31:00+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://www.isijapan.co.jp/blog/2012/02/facebook557-dcf6.html">
<title>Facebook決済収益は5.57億ドル</title>
<link>http://www.isijapan.co.jp/blog/2012/02/facebook557-dcf6.html</link>
<description>Facebookが株式公開申請した。これによっていままで霞がかかっていた決済収益...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;Facebookが株式公開申請した。これによっていままで霞がかかっていた決済収益が明らかになった。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;申請書類（Form S-1）によると、2011年の決済収益（Payments and other fees）は5.57億ドルで、全収益37.11億ドルの15％を占めた。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2010年が1.06億ドル、2009年が1,300万ドルだから、急増していることがわかる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ただし、Facebookが注記しているように、単純に決済収益を年単位に比較することはできない。というのも、決済ビジネス収益を正確に把握しはじめたのは2010年の第4四半期からである。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;さらに、ゲームデベロッパーに対し、Facebook Creditsという共通通貨を使うように統制できたのは2011年の第3四半期からである。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;だが、収益の15％というのは看過できない数字である。第4四半期だけでみると17％をFacebook決済が占めている。ソーシャルメディアにとって決済は広告に次ぐ重要な収益源である。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.isijapan.co.jp/photos/uncategorized/2012/02/03/facebookcreditlogo.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Facebookcreditlogo&quot; title=&quot;Facebookcreditlogo&quot; src=&quot;http://www.isijapan.co.jp/blog/images/2012/02/03/facebookcreditlogo.jpg&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;258&quot; border=&quot;0&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ニューペイメント</dc:subject>

<dc:creator>アイエスアイ佐藤</dc:creator>
<dc:date>2012-02-03T20:26:00+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://www.isijapan.co.jp/blog/2012/02/mc-9312.html">
<title>米MC次世代決済ロードマップ</title>
<link>http://www.isijapan.co.jp/blog/2012/02/mc-9312.html</link>
<description>技術革新で実にさまざまな決済ソリューションが誕生している。カード・金融業界はこの...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;技術革新で実にさまざまな決済ソリューションが誕生している。カード・金融業界はこの変化にどう対応していけばいいのか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そんな悩みを解消するため、MasterCardは次世代決済のロードマップを作成した。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;なんと次世代決済ソリューションのベースにしたのはICカードである。磁気カードからICカードへの切換えを推進する。もちろん明言してはいないが非接触ICにも対応するはずだ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;目的は消費者の利便性とセキュリティを高めること。購入時に決済とリウォーズやロイヤルティを統合したサービスも可能にする。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;EMV仕様のICカードインフラを、2013年4月までにアクワイアラーと共同で構築する。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;これによってセキュリティを高め、不正を削減。EMVに対応したPOS端末を加盟店に導入する。このなかにはATMも含まれる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;欧州では一般的に浸透しているICカードインフラだが、米国では未整備のままだった。磁気カードインフラからICカードインフラへの移行には数兆円ともいわれる膨大な費用がかかるためである。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;MasterCardはスマートフォンの普及とNFC非接触決済の拡大を見越してIC化に舵を切った。VisaやAmexも当然この動きに乗ってくるにちがいない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.isijapan.co.jp/photos/uncategorized/2012/01/31/mcroadmap.png&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Mcroadmap&quot; title=&quot;Mcroadmap&quot; src=&quot;http://www.isijapan.co.jp/blog/images/2012/01/31/mcroadmap.png&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;89&quot; border=&quot;0&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>カード全般</dc:subject>

<dc:creator>アイエスアイ佐藤</dc:creator>
<dc:date>2012-02-02T20:49:00+09:00</dc:date>
</item>


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